《超级马里奥兄弟》可以说是一款伴随了无数人童年的游戏,不过你有没有想过,我们最熟悉的“地图1-1”竟然可以被过到只剩下0.5秒!而且超美国主持人克利夫·凯布勒的直播中,有玩家在1-1的这条赛道直接开启WARP通道,用短短几秒钟的时间就跑到了终点,展现出了相当的实力。
类似于这样的围绕经典游戏的比赛实际上已在全球兴起。2019年末,俄罗斯一名20岁小伙子在《魂斗罗》(Contra)中玩到第3个关卡,用了1分51秒的时间,以世界纪录的身份得到了记录。而此类游戏竞技,一度还被质疑是“无聊到极点”的比赛方式。
但要知道的是,现今全球的电子游戏市场规模已高达1000亿美元,成为近年来文化和娱乐市场中交出的一份厚重答卷。据外媒分析,目前全球电子竞技行业将超越默认为以“小众文化”的过去,未来将步入普及游戏的时代,而且在成长到一定阶段后,在科技积累和文化作用的推动下,它很可能会重新定义整个娱乐产业的版图。
近年来,我们也看到了《英雄联盟》全球总决赛的盛况,腾讯LOL Pro League等平台吸引了数千万玩家观看,也为这个行业带来了更为广泛的认知度。
而在我们身边,虚拟竞技雨后春笋般涌现。上述的《魂斗罗》大赛,就是由路过的玩家在当地店长号召下,在全国范围内展开的竞赛。
相信无论是哪种游戏,都有很多人抱持着纯粹的对游戏的热爱和求胜之心在玩耍。虽然并不是所有的游戏都可以成为电子竞技界的头号背锅侠,但极限挑战精神是值得倡导的,而越来越多的资本也正在向着这个行业涌去。